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【城ドラ】大砲が有効なキャラについて

大砲は局面によって打たなければ、その対応のコスト以上にコスト負けする場合が多々あります。

コスト勝ちを積み重ねて勝ちにつなげる城ドラにおいて、コスト負けを抑えるために対応を打つタイミングはとても重要です。

そこで今回はどういったキャラに大砲を打てば有効かを紹介します。

対処できるキャラがいないなら即打ちでも良い

後方支援キャラ

  • フェアリー(~2発)
  • エンジェル(~2発)
大型の後ろや中型戦の後ろの出されると延々と回復されてどんどんコストが負けてしまいます。
フェアリーやエンジェルに攻撃が届くキャラがいない場合はさっさと大砲を打って倒したいところです。
ただし、エンジェルは進撃なので前線におびき出して倒すのも手です。
  • カタパルト(~3発)
カタパルトは後方から広範囲の攻撃を放ってきます。
自陣地の最終砦の攻防などでスルー(無視)できない場合は大砲で倒さなければ大きくコスト負けをしてしまいます。

飛行キャラ

  • ワイバーン(~3発)
  • グリフォン(~3発)
  • バトルバルーン(~7発?)
  • フクロウ(~3発)
  • ドラゴンライダー(~4発)
  • ヴァルキリー(~5発)
飛行キャラはそもそも有効な対空キャラが手札にない場合攻撃を当てることすら困難です。
迎撃タイプのフクロウ、ドラゴンライダー、ヴァルキリー等は最悪ドロー狙いで無視することもできますが、 ワイバーン、グリフォン、バトルバルーンは無視してしまうと城壁へのダメージを受けてしまいます。
無視する場合は残り時間により先に落城または点差勝ち(ドロー)を狙わなければいけません。
大砲が3発必要なワイバーンの場合は結果12コスト(※)負けてしまうので大砲で倒すか無視するかの判断が非常に重要です。


自分は 4体 × 6コスト(大砲3発) = 24コスト
相手は 4体 × 3コスト = 12コスト
24コスト - 12コスト = 12コスト

状況によっては打った方がよい(or 打つしかない)キャラ

  • ペンギン(~2発?)
2体以上大砲範囲にいれば大砲を打ってももコスト負けしないので積極的に打っても良いと思います。
城壁にたどり着いた後に剣士などで対処も可能です
  • ゾンビ(~8発以上?)
出来る限り大砲は打ちたくないのですが増殖してしまった場合は大砲連打で対処、 もしくは無視したいところです。無視したとしても城壁へのダメージが大きいので戦況は不利になってしまいます。

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